Copia A en su tinta y en Annecy 2010

Posted in Miscelaneas with tags , , , , , on enero 16, 2010 by trexel

Cuando en julio de 2009 se anunció el concurso de animación Caloi en su tinta, supimos que el corto lo íbamos a terminar como mucho el 16 de noviembre, día en que cerraba la inscripición. La verdad fue un alivio, veníamos dando vueltas, arreglando un detalle acá otro más allá. Enterarnos del concurso nos dió el impulso final.

El resultado es que Copia A obtuvo el tercer premio. Algo que nos puso muy contentos por varios motivos: por lo que significa Caloi para la animación; por los miembros del jurado, entre los que estuvo Juan Pablo Zaramella, alguien cuyo trabajo admiramos; por la calidad de los trabajos que participaron, y por el hecho de que el premio en concreto significa que Copia A va a ser proyectado en Annecy 2010 dentro del programa argentino.

La consecuencia del resultado es que ahora estamos juntando las monedas para poder viajar a Francia en junio, acompañar a Demódoco en este viaje tan importante, y cumplir el sueño de asistir a uno de los festivales de animación más prestigiosos del mundo.

Haciendo click en la imagen pueden ver el spot televisivo que anuncia los ganadores del concurso.


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Plantando las luces de Copia A | Planting “A” Copy´s lights

Posted in Fotografía with tags , , , on diciembre 2, 2009 by trexel

Dos imágenes donde puede verse la planta de luces principal. Para el resto de las tomas que conforman el cortometraje utilizamos variaciones de esta misma puesta, agregando y quitando luces según lo requería el plano. Además adjuntamos dos renders sin postproducir de las luces activadas en cada una de ellas. Las dividimos en dos grupos:

El primero es el de las luces directas. Que pueden ser aquellas que provienen de artefactos lumínicos que aparecen en la escena, como la luz del techo y el escritorio. Las luces que provienen del exterior, por ejemplo la del ventilador y la puerta. Y las luces ficticias, la falsa luz del techo que ayuda a delinear el contorno del proyector, o la luz cenital, que refuerza la presencia del proyector revelando una cara que en condiciones de lúminicas reales no sería tan visible.

El segundo grupo es el de las luces indirectas, aquellas que simulan los rebotes de las luces directas sobre los objetos de la escena. En líneas generales, y por cuestiones drámaticas, exageramos la intensidad de los rebotes.

Decidimos no usar GI (global ilumination) para tener un control más preciso sobre iluminación, acelerar los tiempos de render y no complejizar aún mas el trabajo con cuestiones técnicas. Además lo consideramos inncecesario para este trabajo puntual ya que no buscábamos una imagen realista.

We have uploaded two images of the main lightning set up, plus two renders without post-production showing the active lights in each of this images. We have split them up in two groups:

The first one contain all the direct lights, including the ones coming from lightning devices included in the scene (desk lamp and ceiling lamp), lights coming from the outside (throw the extractor fan and the door) and dramatic lights (a fake light coming down from the ceiling which helps in outlining the projector, or the overhead light that strengthens the projector´s presence revealing a side that should not be so visible in a more “real” lightning condition).

The second group contain all the indirect lights, the ones that simulates the bouncing from the direct lights on the scene.  As a rule of thumb, and for dramatic reasons, we have increased the amount of those bounces.

We decided not to use GI so as to mantain a more tight control over the lighning conditions, reduce the render time and avoid making the production process more complex due to technical issues.  Besides, we were not pursuing a realistic look in this particular project.

For the rest of the shots included in this short film we have made variations of this main set up, adding or removing sources as required.

Un minuto de Copia A

Posted in Animación, Videos with tags , , , , on noviembre 25, 2009 by trexel

Tenemos una buena noticia y una mala. La buena es que ya terminamos Copia A; la mala es que debido a las bases de algunos festivales no podemos publicar el material completo en internet. Pero al menos queremos compartir el primer minuto. Si no se quedan con ganas de ver mas es porque algo hicimos mal.

Pared papel (Wallpaper)

Posted in Personaje, Renders with tags , , , on noviembre 11, 2009 by trexel

Con motivo de la finalización  de Copia A, Demódoco accedió a realizar una sesión de fotos. En realidad era una claúsula del contrato, pero él cree que nos hizo el favor. Recuerden que su problema en la vista no le permitió leer la letra chica.

Aquí les dejamos uno de los wallpapers que forman parte de la mega campaña de marketing que acompaña el estreno de Copia A (si, estamos exagerando).

Wallpaper_thumb

1280 x 10241680 x 10501920 x 1080


Trexel da la Facebook

Posted in Miscelaneas on junio 16, 2009 by trexel

facebook

Trexel se une a las redes sociales y vos podes ser fan! ¿Para qué? Eso aún no lo sabemos, pero vas a encontrar material del estudio inédito en el presente blog y en nuestra web.

Bajo la piel

Posted in Personaje, Texturas with tags , , , , on enero 5, 2009 by trexel

cabeza_demo_thumb

Los que pensaron que se trataba de la foto carnet de un alien sepan perdonar la desilusión. Tan sólo son los 4 canales que componen la piel de nuestro querido Demódoco.

A continuación les dejamos una breve descripción de cada uno de los cuatro componentes para aquellos que no están familiarizados con el tema.

Diffuse color: tal como su nombre lo indica es el encargado de dar color a la piel, marcando las ojeras, manchas, lunares, venitas, etc.

Bump: genera el relieve, siendo el negro lo más profundo y el blanco lo que sobresale. Por ese motivo se trabaja en grises. El bump nos permitió potenciar e incluso agregar elementos que no estaban presentes en el modelado.

Specular: define las propiedades de brillo de la piel. El negro genera superficies mate y el blanco zonas brillantes.

Subsurface scattering: simula la reacción de la piel cuando la luz penetra bajo la capa superficial de la misma. El mejor ejemplo es tapar una linterna con la palma de la mano.

En cuanto al criterio de trabajo, el mismo fue diametralmente opuesto al que se utiliza con las modelos publicitarias: donde había una zona lisa se agregó una arruga, una mancha o una vena. Demódoco feliz.

Dar la cara

Posted in Miscelaneas with tags , , , , on agosto 28, 2008 by trexel

Como el día estaba lindo salimos un rato de la cueva para dar una entrevista. Fragmentos de la misma podrán verse en ARS TV este jueves 28 de agosto a las 3:30; 14:30 y 19:30 por Canal Á. Repite el domingo 31 a las 10:30.

Para los que se preguntan que es ARS TV aquí les copio la definición que apararece en la página de Canal A:

ARS TV es un espacio dedicado a la difusión de realizadores audiovisuales, sus obras y sus procesos creativos. Animación y arte en video, donde la creatividad y la técnica se expanden hacia el octavo arte.

Para los que se preguntan de que pudimos haber hablado frente a cámara… vean el programa y después nos cuentan, ni siquiera nosotros sabemos lo que dijimos.