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Bajo la piel

Posted in Personaje, Texturas with tags , , , , on enero 5, 2009 by trexel

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Los que pensaron que se trataba de la foto carnet de un alien sepan perdonar la desilusión. Tan sólo son los 4 canales que componen la piel de nuestro querido Demódoco.

A continuación les dejamos una breve descripción de cada uno de los cuatro componentes para aquellos que no están familiarizados con el tema.

Diffuse color: tal como su nombre lo indica es el encargado de dar color a la piel, marcando las ojeras, manchas, lunares, venitas, etc.

Bump: genera el relieve, siendo el negro lo más profundo y el blanco lo que sobresale. Por ese motivo se trabaja en grises. El bump nos permitió potenciar e incluso agregar elementos que no estaban presentes en el modelado.

Specular: define las propiedades de brillo de la piel. El negro genera superficies mate y el blanco zonas brillantes.

Subsurface scattering: simula la reacción de la piel cuando la luz penetra bajo la capa superficial de la misma. El mejor ejemplo es tapar una linterna con la palma de la mano.

En cuanto al criterio de trabajo, el mismo fue diametralmente opuesto al que se utiliza con las modelos publicitarias: donde había una zona lisa se agregó una arruga, una mancha o una vena. Demódoco feliz.

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Pintame

Posted in Texturas on agosto 2, 2007 by trexel

Nacidas de una explosiva mezcla de pintura a mano, brushes y fotografías, combinados en un sinfín de layers; así lucirán las texturas de Copia A. Lejos de buscar un look realista, nos inclinamos por generar una apariencia “artesanal”, donde pueda apreciarse la mano del dibujante. Esta misma idea se respetará en mayor o menor medida con el resto de los elementos de la escena, incluido el propio Demódoco.