Archivos para diciembre, 2006

Catacumba

Posted in Arte on diciembre 31, 2006 by trexel

2 variantes pensadas para el escenario. En la primera se destacan los arcos con clave, mientras que en la segunda se imaginó un look mas “industrial”, con abundancia de elementos metálicos.

Finalmente nos decidimos por un ambiente que remitiese a una antigua catacumba, con techos góticos y columnas ornamentadas. Incluso evaluamos la posibilidad de crear un altar/sarcófago sobre el cual se iba a colocar el proyector. Sin embargo esta idea se cambió por la de un proyector amurado al piso.

Uno de los primeros renders del escenario. La mesa de la izquierda fue otra de las opciones. El resto del escenario se conservó tal cual esta en la imágen.

La Cueva

Posted in Backstage on diciembre 31, 2006 by trexel

Septiembre u octubre del 2003. Aunque parezca mentira, en este mítico lugar inicio sus actividades lo que hoy se conoce como TREXEL animation. Como puede apreciarse en la foto, lo que sobraba eran las ganas.

De dia o de noche la cueva siempre luce igual. Algunos seres humanos pueden verse afectados por esta condición. A las pruebas me remito.

Proporcionando

Posted in Personaje on diciembre 28, 2006 by trexel


Un poco de lápiz y papel siempre son saludables antes de sentarse frente al monitor. Primeros bocetos de Demódoco donde puede apreciarse su pose característica. Una postura que deja claro que los años no vienen solos.

Demódoco

Posted in Personaje on diciembre 27, 2006 by trexel

Hace su entrada en escena Demódoco. Estrella indiscutida de TREXEL y único protagonista de Copia A.

Algunos rumores cuentan que le arrebató el papel a Manuel, otro de los integrantes del estudio. Sin embargo, esta sana competencia no ha debilitado su amistad.

Origen

Posted in Miscelaneas on diciembre 25, 2006 by trexel

El origen de Copia A se remonta a mediados del año 2003. Por aquella época sus creadores cursaban la cátedra de animación de Rodolfo Saenz Valiente, donde se les plantea, a modo de tesis, la realización de un cortometraje.

Lejos de surgir como primera opción, Copia A fue precedida por un surtido de ideas que sistematicamente fueron descartadas; o bien por lo complejo de su realización o por lo descabellado de su planteo.

El primer guión, story board y animatic se elaboraron tan solo en un fin de semana, y se basaron en una idea muy breve que se habia pensado mucho tiempo atrás para un corto promocional de Cinemática (anterior nombre de Trexel).

Luego de mas de 3 años el corto continua en proceso debido a los compromisos laborales que nos han obligado a interrumpir la producción infinidad de veces. Sin embargo, con aires y entusiasmo renovados, este parece ser el retorno definitivo a la realización.

Esperemos que asi sea.