Bajo la piel
Posteado en personaje, texturas con etiquetas alien, bump, diffuse, specular, subsurface scattering sobre Enero 5, 2009 por trexelLos que pensaron que se trataba de la foto carnet de un alien sepan perdonar la desilusión. Tan sólo son los 4 canales que componen la piel de nuestro querido Demódoco.
A continuación les dejamos una breve descripción de cada uno de los cuatro componentes para aquellos que no están familiarizados con el tema.
Diffuse color: tal como su nombre lo indica es el encargado de dar color a la piel, marcando las ojeras, manchas, lunares, venitas, etc.
Bump: genera el relieve, siendo el negro lo más profundo y el blanco lo que sobresale. Por ese motivo se trabaja en grises. El bump nos permitió potenciar e incluso agregar elementos que no estaban presentes en el modelado.
Specular: define las propiedades de brillo de la piel. El negro genera superficies mate y el blanco zonas brillantes.
Subsurface scattering: simula la reacción de la piel cuando la luz penetra bajo la capa superficial de la misma. El mejor ejemplo es tapar una linterna con la palma de la mano.
En cuanto al criterio de trabajo, el mismo fue diametralmente opuesto al que se utiliza con las modelos publicitarias: donde había una zona lisa se agregó una arruga, una mancha o una vena. Demódoco feliz.
Dar la cara
Posteado en miscelaneas con etiquetas a, ars, canal, entrevista, tv sobre Agosto 28, 2008 por trexelComo el día estaba lindo salimos un rato de la cueva para dar una entrevista. Fragmentos de la misma podrán verse en ARS TV este jueves 28 de agosto a las 3:30; 14:30 y 19:30 por Canal Á. Repite el domingo 31 a las 10:30.
Para los que se preguntan que es ARS TV aquí les copio la definición que apararece en la página de Canal A:
ARS TV es un espacio dedicado a la difusión de realizadores audiovisuales, sus obras y sus procesos creativos. Animación y arte en video, donde la creatividad y la técnica se expanden hacia el octavo arte.
Para los que se preguntan de que pudimos haber hablado frente a cámara… vean el programa y después nos cuentan, ni siquiera nosotros sabemos lo que dijimos.
Color esperanza
Posteado en miscelaneas con etiquetas Bush, Buzz Lightyear, dolar, dollar, John Lasseter, Juana Azurduy, Julio Argentino Roca, Steven Spielberg sobre Agosto 6, 2008 por trexelMientras que en Argentina se presentó la propuesta de cambiar la imagen de Julio Argentino Roca por la de Juana Azurduy, en los billetes de 100 pesos; en el país del norte un grupo de ilustres ciudadanos, entre los que se encuentran Steven Spielberg, John Lasseter y hasta el propio Buzz Lightyear, promueven el proyecto de modificar los billetes de 10 dólares. ¿Lo lograrán?.
Por el momento les dejamos el boceto presentado ante el gobierno de Bush.
Ocho planos. ¿Definitivos?
Posteado en animación, renders, videos con etiquetas 3d, animation sobre Julio 25, 2008 por trexelAsi como en su momento se lo llevaron preso a “seguro”, “definitivo” ha tenido la entrada restringida en la producción de Copia A.
De todas formas y pese a todo, nos animamos a presentar estos 8 planos, acompañados de algunas instancias previas del proceso.
Prodríamos catalogar al presente video como un strip tease de la realización. Una puerta abierta para disfrutar de algunas de las perlas bastante negras que son el esqueleto de las imagenes finales. Y lo más importante, la oportunidad única de ver por vez primera a Demódoco en acción.
Tócala de nuevo
Posteado en backstage, música con etiquetas humus, música sobre Abril 7, 2008 por trexelLo cierto es que por mas bellas y emotivas que sean las imagenes, el toque final que derrama esa lágrima que pugna por brotar lo da la música.
Y es debido a este afán de hacer llorar a la platea que recurrimos a dos músicos y amigos (entre ellos y nuestros) para perpetrar la música de Copia A.
La dupla compuesta por Ber Chese y Fer Chiesa cuenta con un extenso prontuario en lo que respecta a musica para cortometrajes, algunas de sus composiciones pueden escucharse en Plastiquito, Al Sol en Bici, Bigotes de Chocolate, cortometrajes realizados por el grupo cinematográfico de realización colectiva Humus y que podrán disfrutar en su sitio web.
A continuación les dejamos el tema con que comienza Copia A y una imagen de sus creadores en su visita a Trexel.

Lo que YouTube no da…Trexel te lo presta
Posteado en renders con etiquetas horror, the grudge, youtube sobre Diciembre 13, 2007 por trexelPara ser sinceros, hay que decir que YouTube no hace honor a la calidad visual de las imagenes que presenta, al menos no por ahora. Es por este motivo que les traemos unos fotogramas finales para que puedan apreciar el trabajo de texturado, iluminación y post.
Las imagenes plantean mas interrogantes que respuestas, por ejemplo ¿donde fué fabricado el proyector?, ¿qué mira Demódoco con tanto interés?, y ¿por que el horror se refleja en su ojo derecho? ¿Acaso habra visto The Grudge? Preguntas que aguardan respuestas y que con el paso del tiempo las encontrarán.
Primeras tomas
Posteado en renders sobre Noviembre 13, 2007 por trexel
El tiempo pasa, nos vamos poniendo viejos, y la realización de Copia A aún no concluye. Afortunadamente, y en paralelo a otras áreas, ya hemos comenzado con el proceso de render. Como prueba, les dejamos unos brevísimos pero intensos seis segundos.
Lo que pueden ver son dos tomas terminadas, a las que eventualmente se les agregará algún elemento en post como pueden llegar a ser las imperfecciones típicas de las películas viejas, las cuales irán en aumento a medida que la historia avance.
Vino el pintor
Posteado en backstage sobre Agosto 2, 2007 por trexelSe estarán preguntando… ¿Qué pintor?. Aquí se los presento, un poco mas envejecido que en las primeras fotos posteadas, pero con un monitor mas grande y mas fino. Podemos observarlo en plena actividad pictórica, asistido por un colaborador de lujo traido de las tierras de Halloween Town.


Pintame
Posteado en texturas sobre Agosto 2, 2007 por trexelNacidas de una explosiva mezcla de pintura a mano, brushes y fotografías, combinados en un sinfín de layers; así lucirán las texturas de Copia A. Lejos de buscar un look realista, nos inclinamos por generar una apariencia “artesanal”, donde pueda apreciarse la mano del dibujante. Esta misma idea se respetará en mayor o menor medida con el resto de los elementos de la escena, incluido el propio Demódoco.

